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游戏信息
如果您想复习一下,Dead Island 2 于 2014 年首次推出,开发团队 Yager Development 而不是最初负责开发的 Techland。一年后,工作室放弃了这个项目。 2016 年,Sumo Digital 接管了著名系列的开发,但不久之后他们终于放弃了接力棒,当时游戏在 2019 年落入了 Dambuster Studios 的手中。这就是我们通过 Homefront 认识的英国开发团队: The Revolution,以前被称为 Free Radical Design 和 Crytek UK,曾参与过 Crysis 和 TimeSplitters 等系列。
所有曲目几乎都是对现实世界的完美再现,尽管出于显而易见的原因,原始品牌不存在,但我觉得我实际上是在探索它们的现实后世界末日版本。在这部分所做的工作真的很棒,这个世界充满了知识、战利品和彩蛋等秘密,探索它的每一寸都是值得的,而不像混乱的开放世界那样令人厌倦,忘记了在哪里停下来并设定限制。事实上,我在屏幕上看到的场景如此之多,而且彼此各不相同,老实说,我从不感到无聊,而且我一直期待着看到接下来等待我的是什么。在这方面,主要战役的节奏是经过深思熟虑的。
不幸的是,战斗的唯一缺点是有一些难度尖峰,而射击未能达到近战的极高水平。除了霰弹枪之外,其余的自动武器,步枪和手枪,手感都不太好,感觉有些空洞。这可能是因为近战做得很好,旁边的比较并不讨人喜欢,但它仍然是绝对不会被忽视的东西。继续,我感谢创作者不遵循水准系统的老路所做的努力。因此,有一个特殊的卡片系统代替技能树,可以让你在任何给定时间激活某些能力,非常好的卡片也会产生负面影响,这使得正确的平衡变得至关重要。
转到技术方面,《死岛 2》正处于 AAA 行业的反击时期。虽然 Redfall 和 Star Wars Jedi Fallen Order 推出时遇到了严重的技术问题,但 Dambuster Studios 提供了流畅无故障的体验。我测试的版本是 Xbox Series X。该游戏没有模式,而是显而易见的:它还具有高分辨率、清晰的显示和高性能,恒定的 60FPS。它不会让您有选择余地,同时提供这两种选择,就像下一代游戏机应该做的那样。不,这并不意味着图形很差。相反。我个人觉得他们很棒。
这些物理元素遵守正常世界的自然法则并逃避游戏逻辑,增加了游戏玩法的令人满意的感觉,我在每款游戏中都很欣赏它们。在这一点上我应该提一下,军火库并不像丧尸围城那样狂野,因为有特定类型的武器可以使用,掉落或被发现是稀有的战利品,这与 Capcom 的标题不同,每件物品都可以使用作为武器。尽管如此,制作/升级系统有点差,但可以提供更多种类。每件武器都可以升级以获得状态效果(例如流血、电击、火焰等)和额外的属性/更好的统计数据,而在最后会解锁一些非常有趣和疯狂的升级,例如达到特定命中时的爆炸(例如肢解一个带电的僵尸)。
该系统是《死岛 2》的核心,让战斗令人上瘾且收获颇丰。在我玩过的无数丧尸游戏中,我认为没有哪个时刻能更好地捕捉到屠杀丧尸的感觉。同时,战斗系统也有深度,不同种类的敌人需要不同的应对方式。事实上,直到最后一首曲目,游戏都会引入新的敌人,让遭遇不断新鲜。 Dead Island 2 体验中的电和火元素也很强大,因为它们在许多谜题中都有使用,而且不仅如此。世界上到处都是有毒的桶、炸药和水,如果你正确地利用它们,你可以做出致命的组合。您在玩游戏时会看到的第一个示例是将汽车电池扔进游泳池,导致僵尸触电身亡。
当然,由于游戏发生在洛杉矶,或者他所说的 Hell-A,创作者没有错过机会无情地控制购买的演员和好莱坞明星的整个可见文化,他们最关心自己的形象。当然,尽管幽默和这些讽刺元素取得了成功——总的来说和我的口味——幽默和这些讽刺元素,故事本身并不令人兴奋,也不是我们以前从未见过的东西。您可以从数英里外看到一些曲折,而实际的发展却很少而且相距甚远,其中散布着大量的填充物。总的来说,我不能说我被震撼了,也不能说我对叙述有任何强烈的情感,它有几个弱点。这是其中一种情况,它只是为了执行操作而存在,在这种情况下对我来说就足够了。
游戏并没有太过努力地变得酷,而是设法——至少在大多数时候——找到了成功制作黑色幽默所需的艰难平衡。我个人对游戏和电影中放错位置的幽默的容忍度很低(尽管出于某种原因我对冷笑话一笑置之),你可能在我们的 Framerate 播客中听到我将这种失败的尝试称为畏缩。好吧,在《死岛 2》中,尽管它很容易落入陷阱,但我很少有这种感觉,相反,我发现了很多恰到好处的喜剧和讽刺元素。例如,在她的世界中有一个有影响力的人有一个支线任务,她没有保护自己,而是试图拍摄僵尸的视频以获得喜欢。另一方面,在主线剧情中,他还会遇到一个“健身房兄弟”,他失去了朋友,因为他们没有听他的话,而是度过了“腿日”,没有强壮的腿,无法在病毒爆发时跑得足够快爆发。
在音频方面,大部分武器和物品的效果都做得非常好,它们能够脱颖而出并有助于战斗和整体感觉。我不能说画外音给我留下了深刻的印象,但他们也没有让我失望。演员们做得很好,没有走得太远。总体而言,《死岛 2》是一款安静的游戏,它会选择在片刻播放音乐,只有在想要将动作推向高潮时才播放。所以,我不能说我从它的配乐中得到了任何东西,除了令人难以置信的主菜单主题,这实际上是一个尽可能长时间推迟按下“开始游戏”的理由!
但现在是深入了解细节的时候了,从故事开始。死岛 2 发生在死岛和死岛:激流事件发生大约 10 年后,发生在因僵尸爆发而被隔离的洛杉矶。游戏跟随六名免疫幸存者(称为“Slayers”),他们试图在之前游戏中的角色 Sam B 的帮助下逃离这座城市。我个人选择了雅各布,一个追逐梦想来到美国成为一名特技演员的英国人。他是游戏封面人物,总是对各种情况开个玩笑或发表评论。令人惊讶的是,这并不是一件坏事!
所以,尽管开发过程经历了千层浪,换了这么多人,但死岛 2 并不(强调不是)看起来像一堆混乱和不连贯的想法,因为它有自己独特的质感,给人的印象是它充满激情
正如历史所表明的那样,通常在开发地狱中停留这么多年的游戏通常不会有最好的结局。一个典型的例子是永远的毁灭公爵,我们都知道它的命运。理论上,死岛2的情况类似,但实际上,最终的结果完全无关。我很高兴地发现僵尸标题质量高且娱乐性强。到目前为止,我个人认为他是本年度令人愉快的游戏惊喜之一。
总而言之,如果只做20个左右的主线任务的话,游戏时长在15小时左右,但是有30多个支线任务,还有地图中的几个秘密,可以让计数器增加不少.


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说到这里我想说说死岛2的世界,这是它的亮点之一。洛杉矶的渲染真是完美无瑕,开发组选择不做一个混乱的开放世界,而是一系列更小、更密集、充满秘密和细节的半开放世界地图是最好的。所以,除此之外,我路过著名的威尼斯海滩,你在无数电影中都见过它,那里有特色的户外肌肉海滩健身房。继续,动作从著名的圣塔莫尼卡码头经过,那里有巨轮、过山车和水族馆,从好莱坞大道,星光大道和奥斯卡杜比剧院的明星街道,从比佛利山庄,迷人的演员们的迷人街区,豪宅里充满了僵尸,但在这种情况下,幸存者仍然梦想着从电影拍摄工作室和洛杉矶的许多其他特色地点获得物资。
整个艺术方向非常注重干净,这要归功于基于物理渲染的完美实施,这带来了巨大的回报。每个表面都有自己独特的纹理,尤其是在比佛利山庄的第一批富人家中,我感觉自己正在观看图形引擎的技术演示。武器和敌人模型渲染得很好并且充满了多边形,而所有环境都充满了细节。粒子效果也丰富而华丽,令人印象深刻。加载屏幕很少而且持续时间很短,而我遇到的错误很少。除了一些缺陷,例如某些地方的弹出窗口和一些微妙的帧率下降,《死亡岛 2》是我们一段时间以来看到的制作最精良的游戏之一。
为什么;因为死岛 2 的动作简直太棒了。从我对僵尸投掷的第一击开始,我就从战斗中获得了乐趣,尤其是开发人员实现这种感觉的程度。这一切都始于 Dambuster Studios 策划的令人印象深刻的肢解系统。每种武器感觉不同,对僵尸的影响也不同。例如,剑、刀等锋利的物体很容易割伤他们的四肢,这意味着他们将无法攻击或倒地。令我震惊的是,每次刺伤都会影响僵尸的身体,在击打发生的地方切穿他的衣服和肉体。在某些场景中,我看到敌人被开膛破肚,他们腐烂的内脏掉了出来,我真的不敢相信自己的眼睛。另一方面,另一种武器,如大锤,熔化了他们的头骨并打断了他们的骨头,将人群击退。