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游戏信息
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Bioshock创作者Ken Levine还评论了pc2.8单双计划24小时电影的取消,补折扣,索尼说是个“技术错误”;等又等,那个国产游戏它没有鸽,好了来看今天有些啥新鲜事吧。 前两天被亚服玩家愤怒喷爆,升个级居然还得补折扣差价的新版PS+服务,等了两天索尼终于是“反应”过来了。今天凌晨,PlayStation修改了此前为玩家所诟病的会员升级方案,现在如果你要升级,所要支付的只有原价,换算到剩余天数所需补充的价格,折扣钱就不用你吐出来了 随后呢PlayStation的客服推特也发文解释,只有英文的,说之前的情况之所以出现,是由于“技术错误”。嗯……这个“技术错误”是不是很容易出现不好说,毕竟咱也不是搞技术的,不过这官方的表态,跟此前有玩家询问客服所得到的反馈,不能说一模一样,只能说毫不相干。口风不一致,转天就变脸,拿亚服搞压力测试是不?这升级的钱是少了,但目前仍无法自主决定的升级时长,以及没有达到宣传400+的游戏库存量,索尼的这波操作,属实…嫌咱人微言轻啊。 好了,有关PlayStation今天还有不少的新闻可以聊,这里咱就一并说下。在刚刚结束的索尼年度部门简报会议上,SIE总裁Jim Ryan确认PlayStation未来将会扩展到更多平台,并推出12部线上服务类作品,而且不仅是说说,Jim还列了张表有具体的规划,可以看到2025财年,PlayStation推出的第一方作品,将会有接近50%登陆PC和移动端,手游是真赚钱啊,相较目前,比例提升真的是非常明显。而且仔细看也可以发现,到了2025,PS4已经被抛弃了。欸最后说到国内这边,SIE很给面子的专门搞了张PPT说中国市场,没想到咱们这目前活跃的PS5总数已经达到了67万台,位列世界第六,而且平均每台PS5玩家,都花了223刀,算了一下,我只多不少…… 由汉家松鼠开发、心动代理,收获了非常多玩家赞誉的国产沙盒RPG《pc2.8单双计划24小时》,确认将于6月16日登陆移动端,游戏将采用不包含内购的买断制,在TapTap以及App Store开卖售价25元,首发优惠仅需18元。本作在Steam上近20000条评价,84%的“特别好评”,可见是很值得喜欢开放世界角色扮演的玩家们上手体验,本次移动版的推出,对于各位新玩家来说,想必也是一次不错的入坑时机。 鸽了很久很久的另一款国产游戏《pc2.8单双计划24小时》,今天终于是发布了首个开发日志,并确认将每月公开游戏的开发进度。具体说了些啥就放在这了,感兴趣的各位可以看看。另外如果顺利,《pc2.8单双计划24小时》希望能在年内推出,但也有可能因为质量或者审批原因延期。 据Sensor Tower的估计,重生与腾讯光子开发的《pc2.8单双计划24小时》手游,首周在双端拿下的氪金收入达到了500万美元,当然这个收入相比首周1480万的《pc2.8单双计划24小时》手游,也只有三分之一。 《pc2.8单双计划24小时》的设计总监Jerry Hook宣布离职,这是继多人模式设计总监Andrew Witts离职加盟Epic,负责《pc2.8单双计划24小时》后,从343离开的另一位高管。
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